Riwayat Pendidikan
S1 Teknik Informatika Universitas Hasyim Asy’ari Tebuireng Jombang
Riwayat Sertifikasi Bergelar Profesi
CBPA (Certified Book & Paper Authorship) - International Excellent Education for Excellent Life (IEEEL Institute)
C.Ed (Certified Book Editor) - ESAS Management
Riwayat Karir
IT Support Pengadilan Agama Jombang (April 2018 - Juni 2018)
Intership GIS Analyst AMZ Geoinfo Solution (Juli 2019 - Agustus 2019)
Asisten Peneliti Universitas Hasyim Asy’ari (Januari 2021 - Sekarang)
Game Developer Arsamadha Indonesia (Oktober 2022 - Sekarang)
Mentor Konsultasi Riset Pojok MejaKursi Edukasi (Juli 2023 - Sekarang)
Pengajar TIK dan Coding SIT Ar Ruhul Jadid (Juli 2023 - Sekarang)
Pengurus JSIT Indonesia Wilayah Jawa Timur (2026 - Sekarang)
Riwayat Terbitan Buku
Administrator Server Jaringan Menggunakan Debian 8 (2021)
Etika & Hukum Cyber (2021)
Pembelajaran E-Learning Dengan LMS Schoology (2021)
Pengantar Pembuatan Game Menggunakan GDevelop (2022)
Membangun Game 2D Menggunakan GDevelop (2022)
Monograf Aplikasi Pembelajaran Daring Dengan Learning Management System (Studi Kasus: Evaluasi Usability Testing Dan Webqual 4.0) (2022)
Flipped Classroom Model: Solusi Pembelajaran Pasca Pandemi Covid-19 Bagi Mahasiswa Generasi Z (2022)
Evaluasi Learning Management System (LMS) Dengan Usability Testing Dan WebQual 4.0 (Studi Kasus: Google Classroom dan Schoology) (2022)
Evaluasi LMS Google Classroom Menggunakan Usability Testing, WebQual 4.0, dan End User Computing Satisfaction (2022)
Best Practices Implementasi Kurikulum Merdeka (2025)
Monograf Game Development Life Cycle Dalam Membangun Game Edukasi Untuk Sekolah Dasar (2025)
Pengantar Pendidikan: Teori, Konsep, dan Aplikasi (2025)
Deep Learning Dalam Pendidikan (2025)
Best Practice Dalam Pembelajaran (2026)
Guru Adaptif di Era Digital (2026)
Riwayat Publikasi Jurnal
Penerapan Usability Testing dalam Mengukur Keefektifan Google Classroom sebagai Media Pembelajaran IMK (2022)
Evaluasi Google Classroom Menggunakan Webqual 4.0 dalam Pembelajaran Online Selama Pandemi Covid-19 (2022)
Implementasi Algoritma Multiplicative Random Number Generator Dalam Game Adventure Pandai To Be Berbasis Android (2023)
Penerapan Covid Shooter Berbasis Android sebagai Game Edukasi Pencegahan Covid-19 pada Anak Usia Dini (2023)
Rancang Bangun Digital Learning System (DLS) Berbasis Gamifikasi Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) (2024)
Riwayat Prestasi
Juara Kategori Kontes Robot Terbang Indonesia (KRTI) oleh RISTEKDIKTI tahun 2019 (Pendatang Baru Terbaik)
Finalis Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional oleh UNS tahun 2020
Lulusan terbaik Fakultas Teknologi Informasi UNHASY tahun 2022
Juara 2 Inovasi Media Pembelajaran oleh JSIT Indonesia tahun 2023